Tin Học KHMT
Ôn tập Tin học THPT › Tin học 10 › Bài 16
Tin học 10

Bài 16. Thực hành vẽ hình bằng đồ hoạ vector

Bài này hướng dẫn bạn các thao tác nền tảng khi vẽ hình trong một phần mềm đồ hoạ vector: tạo đối tượng, tô màu, sắp xếp theo lớp, rồi nhóm và căn chỉnh để ghép thành một hình hoàn chỉnh. Các thao tác này áp dụng được trên hầu hết phần mềm vẽ vector, không phụ thuộc vào một phần mềm cụ thể nào.

Chủ đề E · Ứng dụng tin học & Thiết kế web - đọc khoảng 12 phút · 21 câu luyện tập trong ứng dụng

Tương ứng sách giáo khoa
  • Cánh DiềuTin học 10 - Chủ đề E(ICT) · Bài 2. Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnhtr. 153
  • Kết nối tri thứcTin học 10 - Bài 13. Bổ sung các đối tượng đồ hoạtr. 69–74
Xem bảng đối chiếu cả bộ →

Bắt đầu bằng một hình dung

Hãy tưởng tượng bạn có một hộp giấy màu, một cái kéo và một tuýp hồ dán. Muốn ghép một bức tranh - chẳng hạn một ông mặt trời trên nền trời xanh - bạn cắt một hình tròn màu vàng, vài hình chữ nhật nhỏ làm tia nắng, rồi dán chồng lên một tấm nền màu xanh. Nếu dán lệch vị trí, bạn phải bóc ra dán lại; nếu muốn hình tròn to hơn, bạn phải cắt hẳn một miếng giấy khác từ đầu vì miếng cũ không thể ‘lớn thêm’ được nữa. Phần mềm đồ hoạ vector cho bạn làm một việc tương tự - tạo ra các hình cơ bản rồi xếp chồng, di chuyển, đổi cỡ để ghép thành một bức tranh hoàn chỉnh - nhưng mọi thao tác đều sửa lại được bất cứ lúc nào mà không cần cắt dán từ đầu, và hình vẽ ra không bao giờ bị nhoè dù phóng to đến đâu.

Nội dung bài học

  1. Những đối tượng cơ bản trên trang vẽ
  2. Chọn, biến đổi và tô màu cho đối tượng
  3. Lớp, nhóm và căn chỉnh: ghép thành một hình hoàn chỉnh

Tóm tắt lý thuyết cần nhớ

  • Trang vẽ vector cung cấp sẵn các đối tượng cơ bản - rectangle, ellipse, line, polygon, text - làm nguyên liệu để dựng nên những hình phức tạp hơn.
  • Mỗi đối tượng có thể chọn, di chuyển, đổi kích thước, xoay; và có hai thuộc tính màu riêng biệt là màu nền (fill) và màu viền (stroke).
  • Thứ tự lớp quyết định đối tượng nào che đối tượng nào; lệnh đưa lên trên / đưa xuống dưới dùng để sửa lại thứ tự chồng cho đúng ý.
  • Nhóm nhiều đối tượng lại rồi dùng căn chỉnh giúp ghép chúng thành một hình hoàn chỉnh, thao tác như một khối thống nhất mà hình vẽ vẫn không bao giờ nhoè khi phóng to vì bản chất là công thức toán học, không phải điểm ảnh.

Thuật ngữ tiếng Anh trong bài

Tiếng AnhĐọc làNghĩa
InkscapeINH-kétphần mềm vẽ ảnh vector
Phần mềm miễn phí để vẽ hình bằng đường nét toán học, nên phóng to hình vẽ vẫn nét căng, không mờ.
vectorVÉC-tơảnh vector
Ảnh vẽ bằng công thức đường nét và hình học, nên phóng to bao nhiêu vẫn mượt, không bị vỡ như ảnh bitmap.

Câu hỏi trắc nghiệm có đáp án

Mấy câu mẫu để bạn tự kiểm tra ngay. Trong ứng dụng, bài này có đủ 21 câu, chấm điểm tự động và giải thích từng câu sai.

Câu 1 · Nhận biết
Trong phần mềm đồ hoạ vector, đối tượng nào sau đây KHÔNG phải là một đối tượng vẽ cơ bản thường gặp?
  1. Hình chữ nhật (rectangle)
  2. Hình tròn / elip (ellipse)
  3. Điểm ảnh (pixel) đơn lẻ
  4. Đa giác (polygon)
Đáp án: C - Hình chữ nhật, hình tròn/elip và đa giác là các đối tượng vẽ cơ bản trong đồ hoạ vector. Pixel (điểm ảnh) là đơn vị của ảnh bitmap, không phải một đối tượng của ảnh vector.
Câu 2 · Nhận biết
Màu tô bên trong một hình khép kín, chẳng hạn hình tròn, được gọi là gì?
  1. Màu viền (stroke)
  2. Màu nền (fill)
  3. Màu lớp (layer)
  4. Màu nhóm (group)
Đáp án: B - Màu nền (fill) là màu tô phần bên trong hình; màu viền (stroke) là màu của đường bao quanh hình. Đây là hai thuộc tính tách biệt nhau.
Câu 3 · Thông hiểu
Hình A được vẽ trước, hình B được vẽ sau, hai hình chồng lên nhau một phần. Theo mặc định (chưa dùng lệnh sắp xếp lớp nào), phần chồng lấn sẽ hiển thị hình nào ở trên?
  1. Hình A, vì vẽ trước nên luôn được ưu tiên hiển thị
  2. Hình B, vì vẽ sau nên nằm ở lớp trên
  3. Cả hai hình chồng đều trong suốt như nhau nên không phân biệt được
  4. Tuỳ vào hình nào có màu nền đậm hơn
Đáp án: B - Theo mặc định, đối tượng vẽ sau sẽ nằm ở lớp trên và che phần chồng lấn với đối tượng vẽ trước. Muốn thay đổi thứ tự này, ta phải chủ động dùng lệnh bring to front hoặc send to back.
Câu Đúng/Sai (Phần II) · Thông hiểu
Cho biết mỗi phát biểu sau đúng hay sai:
  • a)Trong một hình khép kín, màu nền (fill) và màu viền (stroke) có thể đặt là hai màu khác nhau.Đúng
  • b)Lệnh đưa xuống dưới (send to back) sẽ xoá hẳn đối tượng ra khỏi trang vẽ.Sai
  • c)Nhóm (group) nhiều đối tượng cho phép di chuyển hoặc xoay cả khối cùng lúc mà không làm xáo trộn vị trí tương đối giữa các hình con bên trong.Đúng
  • d)Lệnh căn chỉnh (align) chỉ dùng được khi trang vẽ có đúng hai đối tượng.Sai
Vì sao:
  • (a) Đúng - màu nền và màu viền là hai thuộc tính tô màu độc lập với nhau, hoàn toàn có thể đặt khác màu.
  • (b) Sai - send to back chỉ thay đổi thứ tự lớp, đưa đối tượng xuống dưới cùng, không xoá đối tượng khỏi trang vẽ.
  • (c) Đúng - đây chính là lợi ích chính của việc nhóm đối tượng lại với nhau.
  • (d) Sai - căn chỉnh áp dụng được cho hai đối tượng trở lên, không giới hạn đúng hai.

Thử ngay: minh hoạ từng bước

Bấm từng bước để tự xem cơ chế hoạt động, hoặc bấm “Tự chạy” cho nó tiến mỗi giây một lần. Đổi được dữ liệu đầu vào - không cần đăng nhập.

Học trọn bài này trong ứng dụng

Bài giảng đầy đủ, 21 câu luyện tập chấm tự động, thi thử đúng cấu trúc đề tốt nghiệp (24 trắc nghiệm + 4 Đúng/Sai), bài thực hành máy tự chấm và gia sư AI giải thích chỗ sai.

Mở bài 16 trong ứng dụng

Phần học miễn phí, không cần tạo tài khoản.