Bài 16. Thực hành vẽ hình bằng đồ hoạ vector
Bài này hướng dẫn bạn các thao tác nền tảng khi vẽ hình trong một phần mềm đồ hoạ vector: tạo đối tượng, tô màu, sắp xếp theo lớp, rồi nhóm và căn chỉnh để ghép thành một hình hoàn chỉnh. Các thao tác này áp dụng được trên hầu hết phần mềm vẽ vector, không phụ thuộc vào một phần mềm cụ thể nào.
- Cánh DiềuTin học 10 - Chủ đề E(ICT) · Bài 2. Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnhtr. 153
- Kết nối tri thứcTin học 10 - Bài 13. Bổ sung các đối tượng đồ hoạtr. 69–74
Bắt đầu bằng một hình dung
Hãy tưởng tượng bạn có một hộp giấy màu, một cái kéo và một tuýp hồ dán. Muốn ghép một bức tranh - chẳng hạn một ông mặt trời trên nền trời xanh - bạn cắt một hình tròn màu vàng, vài hình chữ nhật nhỏ làm tia nắng, rồi dán chồng lên một tấm nền màu xanh. Nếu dán lệch vị trí, bạn phải bóc ra dán lại; nếu muốn hình tròn to hơn, bạn phải cắt hẳn một miếng giấy khác từ đầu vì miếng cũ không thể ‘lớn thêm’ được nữa. Phần mềm đồ hoạ vector cho bạn làm một việc tương tự - tạo ra các hình cơ bản rồi xếp chồng, di chuyển, đổi cỡ để ghép thành một bức tranh hoàn chỉnh - nhưng mọi thao tác đều sửa lại được bất cứ lúc nào mà không cần cắt dán từ đầu, và hình vẽ ra không bao giờ bị nhoè dù phóng to đến đâu.
Nội dung bài học
- Những đối tượng cơ bản trên trang vẽ
- Chọn, biến đổi và tô màu cho đối tượng
- Lớp, nhóm và căn chỉnh: ghép thành một hình hoàn chỉnh
Tóm tắt lý thuyết cần nhớ
- Trang vẽ vector cung cấp sẵn các đối tượng cơ bản -
rectangle,ellipse,line,polygon,text- làm nguyên liệu để dựng nên những hình phức tạp hơn. - Mỗi đối tượng có thể chọn, di chuyển, đổi kích thước, xoay; và có hai thuộc tính màu riêng biệt là màu nền (
fill) và màu viền (stroke). - Thứ tự lớp quyết định đối tượng nào che đối tượng nào; lệnh đưa lên trên / đưa xuống dưới dùng để sửa lại thứ tự chồng cho đúng ý.
- Nhóm nhiều đối tượng lại rồi dùng căn chỉnh giúp ghép chúng thành một hình hoàn chỉnh, thao tác như một khối thống nhất mà hình vẽ vẫn không bao giờ nhoè khi phóng to vì bản chất là công thức toán học, không phải điểm ảnh.
Thuật ngữ tiếng Anh trong bài
| Tiếng Anh | Đọc là | Nghĩa |
|---|---|---|
| Inkscape | INH-két | phần mềm vẽ ảnh vector Phần mềm miễn phí để vẽ hình bằng đường nét toán học, nên phóng to hình vẽ vẫn nét căng, không mờ. |
| vector | VÉC-tơ | ảnh vector Ảnh vẽ bằng công thức đường nét và hình học, nên phóng to bao nhiêu vẫn mượt, không bị vỡ như ảnh bitmap. |
Câu hỏi trắc nghiệm có đáp án
Mấy câu mẫu để bạn tự kiểm tra ngay. Trong ứng dụng, bài này có đủ 21 câu, chấm điểm tự động và giải thích từng câu sai.
- Hình chữ nhật (
rectangle) - Hình tròn / elip (
ellipse) - Điểm ảnh (
pixel) đơn lẻ - Đa giác (
polygon)
Pixel (điểm ảnh) là đơn vị của ảnh bitmap, không phải một đối tượng của ảnh vector.- Màu viền (
stroke) - Màu nền (
fill) - Màu lớp (
layer) - Màu nhóm (
group)
fill) là màu tô phần bên trong hình; màu viền (stroke) là màu của đường bao quanh hình. Đây là hai thuộc tính tách biệt nhau.- Hình A, vì vẽ trước nên luôn được ưu tiên hiển thị
- Hình B, vì vẽ sau nên nằm ở lớp trên
- Cả hai hình chồng đều trong suốt như nhau nên không phân biệt được
- Tuỳ vào hình nào có màu nền đậm hơn
bring to front hoặc send to back.- a)Trong một hình khép kín, màu nền (
fill) và màu viền (stroke) có thể đặt là hai màu khác nhau.Đúng - b)Lệnh đưa xuống dưới (
send to back) sẽ xoá hẳn đối tượng ra khỏi trang vẽ.Sai - c)Nhóm (
group) nhiều đối tượng cho phép di chuyển hoặc xoay cả khối cùng lúc mà không làm xáo trộn vị trí tương đối giữa các hình con bên trong.Đúng - d)Lệnh căn chỉnh (
align) chỉ dùng được khi trang vẽ có đúng hai đối tượng.Sai
- (a) Đúng - màu nền và màu viền là hai thuộc tính tô màu độc lập với nhau, hoàn toàn có thể đặt khác màu.
- (b) Sai -
send to backchỉ thay đổi thứ tự lớp, đưa đối tượng xuống dưới cùng, không xoá đối tượng khỏi trang vẽ. - (c) Đúng - đây chính là lợi ích chính của việc nhóm đối tượng lại với nhau.
- (d) Sai - căn chỉnh áp dụng được cho hai đối tượng trở lên, không giới hạn đúng hai.
Thử ngay: minh hoạ từng bước
Bấm từng bước để tự xem cơ chế hoạt động, hoặc bấm “Tự chạy” cho nó tiến mỗi giây một lần. Đổi được dữ liệu đầu vào - không cần đăng nhập.
Học trọn bài này trong ứng dụng
Bài giảng đầy đủ, 21 câu luyện tập chấm tự động, thi thử đúng cấu trúc đề tốt nghiệp (24 trắc nghiệm + 4 Đúng/Sai), bài thực hành máy tự chấm và gia sư AI giải thích chỗ sai.
Phần học miễn phí, không cần tạo tài khoản.
Bài liên quan - Ứng dụng tin học & Thiết kế web
Cùng mạch kiến thức với bài này, học nối tiếp cho chắc phần lí thuyết.