Tin Học KHMT
Ôn tập Tin học THPT › Tin học 11 - Tin học ứng dụng › Bài 13
Tin học 11 - Tin học ứng dụng

Bài 13. Tạo ảnh động từ nhiều khung hình

Bài này giúp em tự làm một ảnh động đơn giản như quả bóng nảy hay dòng chữ nhấp nháy. Em sẽ hiểu ảnh động thực chất là một chuỗi khung hình (frame) chiếu nối tiếp thật nhanh, và biết chỉnh thời gian hiển thị cùng số khung mỗi giây để chuyển động mượt hay giật theo ý mình.

Chủ đề E · Ứng dụng tin học & Thiết kế web - đọc khoảng 12 phút · 19 câu luyện tập trong ứng dụng

Tương ứng sách giáo khoa
  • Cánh DiềuTin học 11 (Tin học ứng dụng) - Chủ đề E(ICT) · Bài 3. Tạo ảnh động trong GIMPtr. 100
  • Kết nối tri thứcTin học 11 (Tin học ứng dụng) - Bài 28. Tạo ảnh độngtr. 133
Xem bảng đối chiếu cả bộ →

Bắt đầu bằng một hình dung

Nhóm của Lan nhận nhiệm vụ làm một tấm ảnh nhỏ nhấp nháy để dán vào bài giới thiệu câu lạc bộ trên trang tin của trường. Ý tưởng đơn giản thôi: một quả bóng rổ nảy lên rồi rơi xuống, lặp đi lặp lại cho vui mắt.

Lan lục lại kỉ niệm hồi bé xem 'phim' tự chế: bạn vẽ một người chạy vào từng góc quyển vở, mỗi trang nhích một chút, rồi lật thật nhanh cho hình như đang cử động. Cả nhóm reo lên vì nhận ra ảnh động cần làm y hệt vậy, chỉ khác là lật bằng máy tính.

Vấn đề là quả bóng phải nhích bao nhiêu mỗi lần, cần bao nhiêu tấm, mỗi tấm hiện bao lâu thì mắt mới thấy 'nảy' mượt chứ không giật cục. Đó chính là mấy điều bài học hôm nay sẽ trả lời.

Nội dung bài học

  1. 1) Ảnh động là gì
  2. 2) Mỗi khung hình là một tấm ảnh riêng
  3. 3) Thời gian hiển thị mỗi khung
  4. 4) Số khung mỗi giây và độ mượt

Tóm tắt lý thuyết cần nhớ

  • Ảnh động là chuỗi khung hình (frame) chiếu nối tiếp thật nhanh khiến mắt thấy chuyển động
  • Mỗi khung hình thường đặt trên một lớp riêng; thứ tự các khung quyết định chiều chuyển động
  • Thời gian hiển thị của từng khung có thể khác nhau, điều chỉnh nhịp nhanh chậm của cử động
  • Số khung mỗi giây (fps) càng lớn càng mượt nhưng tệp càng nặng; chọn vừa đủ tự nhiên

Thuật ngữ tiếng Anh trong bài

Tiếng AnhĐọc làNghĩa
GIMPGHIM-pờphần mềm sửa ảnh miễn phí
Phần mềm miễn phí để chỉnh sửa ảnh: cắt ghép, đổi màu, xoá phông - giống Photoshop nhưng không mất tiền.
animationa-ni-MÂY-sơnảnh động / hoạt hình
Là chuỗi ảnh tĩnh chiếu nối tiếp đủ nhanh khiến mắt tưởng có chuyển động thật.
framePHRÂYMkhung hình
Là một tấm ảnh trong chuỗi ảnh động; trong phần mềm sửa ảnh, mỗi khung hình thường đặt trên một lớp riêng.
fps (frames per second)ép-pi-étsố khung hình mỗi giây
Cho biết mỗi giây chiếu bao nhiêu khung hình: càng cao thì chuyển động càng mượt.
GIFGHÍPđịnh dạng ảnh động GIF
Định dạng ảnh chứa được nhiều khung hình và tự lặp lại, dùng khắp web và mạng xã hội.
delayđi-LÂYthời gian hiển thị mỗi khung
Là số mili giây một khung hình đứng yên trước khi chuyển sang khung sau.

Câu hỏi trắc nghiệm có đáp án

Mấy câu mẫu để bạn tự kiểm tra ngay. Trong ứng dụng, bài này có đủ 19 câu, chấm điểm tự động và giải thích từng câu sai.

Câu 1 · Nhận biết
Ảnh động thực chất được tạo nên từ điều gì?
  1. Một chuỗi khung hình chiếu nối tiếp thật nhanh
  2. Một điểm ảnh duy nhất đổi màu liên tục
  3. Một vùng chọn di chuyển trên ảnh gốc
  4. Một tệp âm thanh gắn vào ảnh tĩnh
Đáp án: A - Ảnh động là nhiều khung hình tĩnh xếp theo thứ tự và chiếu nối tiếp thật nhanh nên mắt thấy như chuyển động. Một điểm ảnh đổi màu không tạo được cử động của cả hình. Vùng chọn chỉ để giới hạn thao tác chỉnh sửa, không phải cơ chế tạo ảnh động. Âm thanh không liên quan tới việc hình chuyển động.
Câu 2 · Nhận biết
Trong phần mềm chỉnh sửa ảnh, cách làm quen thuộc để dựng ảnh động là gì?
  1. Gộp tất cả hình vào chung một lớp duy nhất
  2. Đặt mỗi khung hình trên một lớp riêng theo thứ tự
  3. Tăng độ phân giải của ảnh gốc lên gấp đôi
  4. Xoá bớt màu để tệp nhẹ hơn
Đáp án: B - Cách quen thuộc là để mỗi khung hình trên một lớp riêng, phần mềm sẽ chiếu lần lượt từng lớp. Gộp mọi hình vào một lớp thì không tách được từng khung để chiếu nối tiếp. Tăng độ phân giải chỉ làm ảnh nét hơn chứ không tạo chuyển động. Xoá màu là chuyện dung lượng, không liên quan tới việc dựng khung hình.
Câu 3 · Thông hiểu
Lan muốn dòng chữ sáng lâu hơn lúc mờ trong ảnh nhấp nháy hai khung. Cách chỉnh đúng là gì?
  1. Đặt cả hai khung cùng một thời gian hiển thị nhưng kéo dài ra
  2. Cho khung 'chữ sáng' thời gian hiển thị dài hơn khung 'chữ mờ'
  3. Tăng số khung mỗi giây của cả ảnh lên thật cao cho chữ sáng rõ
  4. Xoá hẳn khung 'chữ mờ' để chỉ còn lại khung chữ sáng
Đáp án: B - Thời gian hiển thị của từng khung có thể khác nhau, nên để khung sáng lâu hơn thì cho nó thời gian hiển thị dài hơn khung mờ. Đặt hai khung cùng thời gian thì sáng và mờ đều nhau, không đạt yêu cầu. Tăng số khung mỗi giây chỉ làm cả chuỗi chạy nhanh chứ không riêng khung sáng. Xoá khung mờ thì chữ hết nhấp nháy.
Câu Đúng/Sai (Phần II) · Thông hiểu
Cho biết mỗi phát biểu sau đúng hay sai:
  • a)Mỗi hình tĩnh trong chuỗi tạo nên ảnh động được gọi là một khung hình.Đúng
  • b)Các khung hình khác nhau một chút và thay nhau đủ nhanh khiến mắt thấy cử động liền mạch.Đúng
  • c)Ảnh động chỉ có thể chứa đúng hai khung hình.Sai
  • d)Thứ tự các khung hình không hề ảnh hưởng tới chiều của chuyển động.Sai
Vì sao:
  • (a) Đúng - mỗi hình tĩnh trong chuỗi chính là một khung hình.
  • (b) Đúng - các khung nhích dần và đổi đủ nhanh tạo cảm giác chuyển động liền mạch.
  • (c) Sai - ảnh động có thể gồm nhiều khung tuỳ cử động, không giới hạn ở hai.
  • (d) Sai - đảo thứ tự khung sẽ làm chuyển động chạy sai chiều, nên thứ tự rất quan trọng.

Thử ngay: minh hoạ từng bước

Bấm từng bước để tự xem cơ chế hoạt động, hoặc bấm “Tự chạy” cho nó tiến mỗi giây một lần. Đổi được dữ liệu đầu vào - không cần đăng nhập.

Học trọn bài này trong ứng dụng

Bài giảng đầy đủ, 19 câu luyện tập chấm tự động, thi thử đúng cấu trúc đề tốt nghiệp (24 trắc nghiệm + 4 Đúng/Sai), bài thực hành máy tự chấm và gia sư AI giải thích chỗ sai.

Mở bài 13 trong ứng dụng

Phần học miễn phí, không cần tạo tài khoản.