Tin Học KHMT
Đối chiếu chương trình

Đối chiếu bài học với SGK Cánh Diều

Bài trong ứng dụng là bài giảng tự biên soạn theo Chương trình GDPT 2018 và đã sắp lại thứ tự cho dễ học nên số bài không trùng sách. Tra theo đúng số bài của sách để mở nhanh phần bạn đang học trên lớp.

Đây là bộ sách của giai đoạn trước. Từ năm học 2026-2027 cả nước dùng thống nhất bộ Kết nối tri thức với cuộc sống (Quyết định 3588/QĐ-BGDĐT). Bảng này giữ lại cho bạn nào còn sách cũ ở nhà. Nội dung ôn tập trong ứng dụng không đổi vì đề thi ra theo Chương trình GDPT 2018, mà chương trình thì giữ nguyên.

Tin học 10

37 bài
Chủ đề A · Bài 1tr. 5Dữ liệu, thông tin và xử lí thông tinBài 1. Thông tin, dữ liệu và cách máy tính xử líChủ đề A · Bài 2tr. 10Sự ưu việt của máy tính và những thành tựu của tin họcBài 7. Thiết bị số thông minh và vai trò của tin họcChủ đề A · Bài 3tr. 16Thực hành sử dụng thiết bị sốBài 7. Thiết bị số thông minh và vai trò của tin họcChủ đề A · Bài 4tr. 20Tin học trong phát triển kinh tế - xã hộiBài 7. Thiết bị số thông minh và vai trò của tin họcChủ đề B · Bài 1tr. 26Mạng máy tính với cuộc sốngBài 8. Mạng máy tính là gì?Chủ đề B · Bài 2tr. 32Điện toán đám mây và Internet vạn vậtBài 10. Điện toán đám mây và lưu trữ trực tuyếnChủ đề B · Bài 3tr. 38Thực hành một số ứng dụng của mạng máy tínhBài 9. Internet và World Wide WebChủ đề D · Bài 1tr. 40Tuân thủ pháp luật trong môi trường sốBài 14. Giấy phép sử dụng sản phẩm số và khung pháp lí ở Việt NamChủ đề D · Bài 2tr. 48Thực hành vận dụng một số điều luật về chia sẻ thông tin trong môi trường sốBài 13. Ứng xử văn minh và tôn trọng bản quyền trên mạngChủ đề F · Bài 1tr. 50Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc caoBài 19. Các mức ngôn ngữ lập trình và vai trò của chương trình dịchChủ đề F · Bài 2tr. 55Biến, phép gán và biểu thức số họcBài 20. Biến và kiểu dữ liệuChủ đề F · Bài 3tr. 60Thực hành làm quen và khám phá PythonBài 18. Bắt đầu với PythonChủ đề F · Bài 4tr. 64Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào - ra đơn giảnBài 21. Nhập dữ liệu và các phép toánChủ đề F · Bài 5tr. 69Thực hành viết chương trình đơn giảnBài 18. Bắt đầu với PythonChủ đề F · Bài 6tr. 72Câu lệnh rẽ nhánhBài 23. Câu lệnh rẽ nhánh if - elif - elseChủ đề F · Bài 7tr. 77Thực hành câu lệnh rẽ nhánhBài 23. Câu lệnh rẽ nhánh if - elif - elseChủ đề F · Bài 8tr. 80Câu lệnh lặpBài 24. Vòng lặp forChủ đề F · Bài 9tr. 84Thực hành câu lệnh lặpBài 25. Vòng lặp whileChủ đề F · Bài 10tr. 86Chương trình con và thư viện các chương trình con có sẵnBài 30. Hàm (function)Chủ đề F · Bài 11tr. 92Thực hành lập trình với hàm và thư việnBài 31. Truyền tham số vào hàm và nhận giá trị trả vềChủ đề F · Bài 12tr. 94Kiểu dữ liệu xâu kí tự - Xử lí xâu kí tựBài 28. Xâu kí tự (string)Chủ đề F · Bài 13tr. 99Thực hành dữ liệu kiểu xâuBài 29. Tách, ghép và tìm kiếm dữ liệu trong xâu kí tựChủ đề F · Bài 14tr. 101Kiểu dữ liệu danh sách - Xử lí danh sáchBài 26. Danh sách (list)Chủ đề F · Bài 15tr. 107Thực hành với kiểu dữ liệu danh sáchBài 27. Sửa đổi danh sách: chèn, xoá, sắp xếp và cắt látChủ đề F · Bài 16tr. 110Kiểm thử và gỡ lỗi chương trìnhBài 33. Tìm lỗi, sửa lỗi và kiểm thử chương trìnhChủ đề F · Bài 17tr. 117Thực hành lập trình giải bài toán trên máy tínhBài 22. Nghĩ trước khi gõ: xác định bài toán và mô tả thuật toánChủ đề F · Bài 18tr. 119Lập trình giải quyết bài toán trên máy tínhBài 22. Nghĩ trước khi gõ: xác định bài toán và mô tả thuật toánChủ đề G · Bài 1tr. 124Nhóm nghề thiết kế và lập trìnhBài 34. Nghề nghiệp trong lĩnh vực tin họcChủ đề G · Bài 2tr. 130Dự án nhỏ: Tìm hiểu về nghề lập trình web, lập trình trò chơi và lập trình cho thiết bị di độngBài 34. Nghề nghiệp trong lĩnh vực tin họcChủ đề A(CS) · Bài 1tr. 132Hệ nhị phân và ứng dụngBài 4. Tính toán với số nhị phân: đổi hệ và phép cộngChủ đề A(CS) · Bài 2tr. 137Thực hành về các phép toán bit và hệ nhị phânBài 2. Máy tính biểu diễn dữ liệu thế nàoChủ đề A(CS) · Bài 3tr. 139Số hoá văn bảnBài 3. Bảng mã kí tự và dung lượng của tệp văn bảnChủ đề A(CS) · Bài 4tr. 143Số hoá hình ảnh và số hoá âm thanhBài 6. Tính dung lượng ảnh, âm thanh và chuyện nén tệpChủ đề E(ICT) · Bài 1tr. 147Tạo văn bản, tô màu và ghép ảnhBài 15. Làm quen với thiết kế đồ hoạChủ đề E(ICT) · Bài 2tr. 153Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnhBài 16. Thực hành vẽ hình bằng đồ hoạ vectorChủ đề E(ICT) · Bài 3tr. 163Tách ảnh và thiết kế đồ hoạ với kênh alphaBài 17. Nắn nét, ghép hình và chọn định dạng cho bản vẽ vectorChủ đề E(ICT) · Bài 4tr. 168Thực hành tổng hợpBài 17. Nắn nét, ghép hình và chọn định dạng cho bản vẽ vector

Tin học 11 (Khoa học máy tính)

34 bài
Chủ đề A · Bài 1tr. 5Bên trong máy tínhBài 3. Bên trong máy tính: CPU, bộ nhớ và thiết bịChủ đề A · Bài 2tr. 10Khám phá thế giới thiết bị số thông minhBài 5. Cổng kết nối, chuẩn không dây và trình điều khiển thiết bịChủ đề A · Bài 3tr. 13Khái quát về hệ điều hànhBài 1. Hệ điều hành và vai trò của nóChủ đề A · Bài 4tr. 19Thực hành với các thiết bị sốBài 4. Thiết lập và chăm sóc máy tính dùng hằng ngàyChủ đề A · Bài 5tr. 24Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềmBài 2. Phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụngChủ đề C · Bài 1tr. 28Lưu trữ trực tuyếnBài 9. Kho tài liệu trên đám mây: đồng bộ, phân quyền chia sẻ và cộng tác nhómChủ đề C · Bài 2tr. 33Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếmBài 7. Khai thác thông tin số một cách hiệu quảChủ đề C · Bài 3tr. 36Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hộiBài 8. Dùng thư điện tử và mạng xã hội một cách chuyên nghiệpChủ đề C · Bài 4tr. 39Thực hành một số tính năng hữu ích của dịch vụ thư điện tửBài 8. Dùng thư điện tử và mạng xã hội một cách chuyên nghiệpChủ đề Dtr. 42Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hoá trên mạngBài 10. Nhận diện chiêu lừa trực tuyến và giữ an toàn cho danh tính sốChủ đề F · Bài 1tr. 47Bài toán quản lí và cơ sở dữ liệuBài 11. Cơ sở dữ liệu là gì và vì sao cần đến nó?Chủ đề F · Bài 2tr. 52Bảng và khoá chính trong cơ sở dữ liệu quan hệBài 12. Mô hình dữ liệu quan hệ: bảng, bản ghi, trườngChủ đề F · Bài 3tr. 57Quan hệ giữa các bảng và khoá ngoài trong cơ sở dữ liệu quan hệBài 13. Tách một quyển sổ ghi tay thành các bảng dữ liệu liên kếtChủ đề F · Bài 4tr. 62Các biểu mẫu cho xem và cập nhập dữ liệuBài 17. SQL: thêm, sửa và xoá dữ liệuChủ đề F · Bài 5tr. 67Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệBài 15. SQL: truy vấn dữ liệu với câu lệnh SELECTChủ đề F · Bài 6tr. 71Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ (tiếp theo)Bài 16. Tạo bảng, đặt ràng buộc và thống kê dữ liệu bằng SQLChủ đề F · Bài 7tr. 76Các loại kiến trúc của hệ cơ sở dữ liệuBài 14. Hệ quản trị cơ sở dữ liệu (DBMS)Chủ đề F · Bài 8tr. 81Bảo vệ sự an toàn của hệ CSDL và bảo mật thông tin trong CSDLBài 18. An toàn và toàn vẹn dữ liệu trong cơ sở dữ liệuChủ đề Gtr. 84Nghề quản trị cơ sở dữ liệuBài 33. Nhóm nghề dịch vụ và quản trị trong lĩnh vực tin họcChủ đề F(CS) · Bài 1tr. 89Kiểu mảng và cấu trúc mảngBài 19. Mảng một chiều và cách xử lí dãy sốChủ đề F(CS) · Bài 2tr. 94Mảng hai chiềuBài 20. Mảng hai chiều: hàng, cột và hai vòng lặp lồng nhauChủ đề F(CS) · Bài 3tr. 97Thực hành về tệp, mảng và danh sáchBài 19. Mảng một chiều và cách xử lí dãy sốChủ đề F(CS) · Bài 4tr. 101Làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tínhBài 26. Chia bài toán thành hàm và cách làm mịn dầnChủ đề F(CS) · Bài 5tr. 107Đánh giá thuật toánBài 25. Độ phức tạp của thuật toánChủ đề F(CS) · Bài 6tr. 113Kiểm thử và sửa lỗi chương trìnhBài 29. Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình (nâng cao)Chủ đề F(CS) · Bài 7tr. 117Lập trình giải bài toán tìm kiếmBài 21. Thuật toán tìm kiếm tuần tựChủ đề F(CS) · Bài 8tr. 122Lập trình một số thuật toán sắp xếpBài 23. Thuật toán sắp xếpChủ đề F(CS) · Bài 9tr. 127Lập trình thuật toán sắp xếp nhanhBài 24. Hai cách sắp xếp khác: chọn dần và chèn dầnChủ đề F(CS) · Bài 10tr. 131Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hoáBài 27. Tổ chức chương trình lớn thành các mô đun độc lậpChủ đề F(CS) · Bài 11tr. 135Thực hành thiết kế và lập trình theo mô đunBài 27. Tổ chức chương trình lớn thành các mô đun độc lậpChủ đề F(CS) · Bài 12tr. 140Thực hành thiết kế và lập trình theo mô đun (tiếp theo)Bài 27. Tổ chức chương trình lớn thành các mô đun độc lậpChủ đề F(CS) · Bài 13tr. 142Thực hành thiết kế và lập trình theo mô đun (tiếp theo)Bài 27. Tổ chức chương trình lớn thành các mô đun độc lậpChủ đề F(CS) · Bài 14tr. 144Thực hành về thư viện các hàm tự định nghĩaBài 28. Tủ đồ nghề của lập trình viên: nạp và tự tạo thư viện PythonChủ đề F(CS) · Bài 15tr. 146Cấu trúc dữ liệu danh sách liên kết và ứng dụngBài 31. Ngăn xếp và hàng đợi

Tin học 11 (Tin học ứng dụng)

34 bài
Chủ đề A · Bài 1tr. 5Bên trong máy tínhBài 3. Bên trong máy tính: CPU, bộ nhớ và thiết bịChủ đề A · Bài 2tr. 10Khám phá thế giới thiết bị số thông minhBài 5. Cổng kết nối, chuẩn không dây và trình điều khiển thiết bịChủ đề A · Bài 3tr. 13Khái quát về hệ điều hànhBài 1. Hệ điều hành và vai trò của nóChủ đề A · Bài 4tr. 19Thực hành với các thiết bị sốBài 4. Thiết lập và chăm sóc máy tính dùng hằng ngàyChủ đề A · Bài 5tr. 24Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềmBài 2. Phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụngChủ đề C · Bài 1tr. 28Lưu trữ trực tuyếnBài 9. Kho tài liệu trên đám mây: đồng bộ, phân quyền chia sẻ và cộng tác nhómChủ đề C · Bài 2tr. 33Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếmBài 7. Khai thác thông tin số một cách hiệu quảChủ đề C · Bài 3tr. 36Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hộiBài 8. Dùng thư điện tử và mạng xã hội một cách chuyên nghiệpChủ đề C · Bài 4tr. 39Thực hành một số tính năng hữu ích của dịch vụ thư điện tửBài 8. Dùng thư điện tử và mạng xã hội một cách chuyên nghiệpChủ đề Dtr. 42Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hoá trên mạngBài 10. Nhận diện chiêu lừa trực tuyến và giữ an toàn cho danh tính sốChủ đề F · Bài 1tr. 47Bài toán quản lí và cơ sở dữ liệuBài 11. Cơ sở dữ liệu là gì và vì sao cần đến nó?Chủ đề F · Bài 2tr. 52Bảng và khoá chính trong cơ sở dữ liệu quan hệBài 12. Mô hình dữ liệu quan hệ: bảng, bản ghi, trườngChủ đề F · Bài 3tr. 57Quan hệ giữa các bảng và khoá ngoài trong cơ sở dữ liệu quan hệBài 13. Tách một quyển sổ ghi tay thành các bảng dữ liệu liên kếtChủ đề F · Bài 4tr. 62Các biểu mẫu cho xem và cập nhập dữ liệuBài 17. SQL: thêm, sửa và xoá dữ liệuChủ đề F · Bài 5tr. 67Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệBài 15. SQL: truy vấn dữ liệu với câu lệnh SELECTChủ đề F · Bài 6tr. 71Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ (tiếp theo)Bài 16. Tạo bảng, đặt ràng buộc và thống kê dữ liệu bằng SQLChủ đề F · Bài 7tr. 76Các loại kiến trúc của hệ cơ sở dữ liệuBài 14. Hệ quản trị cơ sở dữ liệu (DBMS)Chủ đề F · Bài 8tr. 81Bảo vệ sự an toàn của hệ CSDL và bảo mật thông tin trong CSDLBài 18. An toàn và toàn vẹn dữ liệu trong cơ sở dữ liệuChủ đề Gtr. 84Nghề quản trị cơ sở dữ liệuBài 33. Nhóm nghề dịch vụ và quản trị trong lĩnh vực tin họcChủ đề E(ICT) · Bài 1tr. 89Một số thao tác chỉnh sửa ảnh và hỗ trợ chỉnh sửa ảnh trong phần mềm GIMPBài 9. Làm quen phần mềm chỉnh sửa ảnh: lớp và vùng chọnChủ đề E(ICT) · Bài 2tr. 94Tẩy xoá ảnh trong GIMPBài 11. Công cụ chọn và tách nềnChủ đề E(ICT) · Bài 3tr. 100Tạo ảnh động trong GIMPBài 13. Tạo ảnh động từ nhiều khung hìnhChủ đề E(ICT) · Bài 4tr. 106Giới thiệu phần mềm làm video AnimizBài 14. Làm quen phần mềm làm phim: dòng thời gian và clipChủ đề E(ICT) · Bài 5tr. 112Chỉnh sửa video trên AnimizBài 15. Biên tập phim: cắt ghép, chuyển cảnh, âm thanh và xuất phimChủ đề E(ICT) · Bài 6tr. 118Làm phim hoạt hình trên AnimizBài 15. Biên tập phim: cắt ghép, chuyển cảnh, âm thanh và xuất phimChủ đề E(ICT) · Bài 7tr. 124Thực hành tổng hợpBài 15. Biên tập phim: cắt ghép, chuyển cảnh, âm thanh và xuất phimChủ đề F(ICT) · Bài 1tr. 127Làm quen với Microsoft AccessBài 1. Làm quen hệ quản trị cơ sở dữ liệu trên máyChủ đề F(ICT) · Bài 2tr. 133Tạo bảng trong cơ sở dữ liệuBài 2. Thiết kế cấu trúc bảng: trường, kiểu dữ liệu và khoá chínhChủ đề F(ICT) · Bài 3tr. 139Liên kết các bảng trong cơ sở dữ liệuBài 4. Khoá ngoài và liên kết giữa các bảngChủ đề F(ICT) · Bài 4tr. 144Tạo và sử dụng biểu mẫuBài 5. Cập nhật dữ liệu: thêm, sửa, xoá bản ghiChủ đề F(ICT) · Bài 5tr. 150Thiết kế truy vấnBài 7. Truy vấn dữ liệu qua liên kết nhiều bảngChủ đề F(ICT) · Bài 6tr. 156Tạo báo cáo đơn giảnBài 7. Truy vấn dữ liệu qua liên kết nhiều bảngChủ đề F(ICT) · Bài 7tr. 161Chỉnh sửa các thành phần giao diệnBài 5. Cập nhật dữ liệu: thêm, sửa, xoá bản ghiChủ đề F(ICT) · Bài 8tr. 167Hoàn tất ứng dụngBài 8. Sao lưu và phục hồi dữ liệu

Tin học 12 (Khoa học máy tính)

31 bài
Chủ đề A · Bài 1tr. 5Giới thiệu về trí tuệ nhân tạoBài 1. Trí tuệ nhân tạo là gì?Chủ đề A · Bài 2tr. 10Giới thiệu về trí tuệ nhân tạo (tiếp theo)Bài 2. Ứng dụng và giới hạn của trí tuệ nhân tạoChủ đề B · Bài 1tr. 14Cơ sở mạng máy tínhBài 3. Kiến trúc mạng và giao thức truyền thôngChủ đề B · Bài 2tr. 20Mô hình và các giao thức mạngBài 5. Từ tên miền đến địa chỉ IP: máy tính tìm nhau thế nào?Chủ đề B · Bài 3tr. 25Thực hành thiết lập kết nối và sử dụng mạngBài 7. Dùng chung thư mục, máy in và phân quyền trong mạng nội bộChủ đề Dtr. 31Giữ gìn tính nhân văn trong thế giới ảoBài 8. Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường sốChủ đề F · Bài 1tr. 35Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bảnBài 9. Trang web và ngôn ngữ HTMLChủ đề F · Bài 2tr. 40Định dạng văn bản và tạo siêu liên kếtBài 10. HTML: văn bản, tiêu đề, danh sách và liên kếtChủ đề F · Bài 3tr. 46Thực hành định dạng văn bản và tạo siêu liên kếtBài 10. HTML: văn bản, tiêu đề, danh sách và liên kếtChủ đề F · Bài 4tr. 50Trình bày nội dung theo dạng danh sách, bảng biểuBài 11. HTML: chèn hình ảnh và tạo bảngChủ đề F · Bài 5tr. 54Chèn hình ảnh, âm thanh, video và sử dụng khungBài 12. Đưa âm thanh, phim và khung nội tuyến lên trang webChủ đề F · Bài 6tr. 59Tạo biểu mẫuBài 13. Nhận thông tin từ người dùng với thẻ form và inputChủ đề F · Bài 7tr. 65Thực hành tạo biểu mẫuBài 13. Nhận thông tin từ người dùng với thẻ form và inputChủ đề F · Bài 8tr. 68Làm quen với CSSBài 14. CSS là gì và cách áp dụngChủ đề F · Bài 9tr. 74Thực hành định dạng một số thuộc tính CSSBài 15. CSS: màu sắc, phông chữ và mô hình hộpChủ đề F · Bài 10tr. 77Bộ chọn lớp, bộ chọn định danhBài 17. Bộ chọn CSS mở rộng và luật ưu tiên khi các quy tắc chồng nhauChủ đề F · Bài 11tr. 83Mô hình hộp, bố cục trang webBài 18. CSS: bố cục trang cơ bảnChủ đề F · Bài 12tr. 89Dự án nhỏ: Tạo trang web báo tườngBài 19. Thực hành: xây dựng một trang web nhỏChủ đề G · Bài 1tr. 92Giới thiệu nhóm nghề Dịch vụ và Quản trị trong ngành Công nghệ thông tinBài 20. Hướng nghiệp trong ngành công nghệ thông tinChủ đề G · Bài 2tr. 98Một số nghề khác trong ngành Công nghệ thông tin và một số nghề ứng dụng công nghệ thông tinBài 20. Hướng nghiệp trong ngành công nghệ thông tinChủ đề G · Bài 3tr. 104Dự án nhỏ: Tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “Máy tính và Công nghệ thông tin” ở Việt NamBài 20. Hướng nghiệp trong ngành công nghệ thông tinChủ đề B(CS) · Bài 1tr. 107Môi trường truyền dẫnBài 4. Thiết bị mạng và đường truyềnChủ đề B(CS) · Bài 2tr. 111Thiết bị mạngBài 4. Thiết bị mạng và đường truyềnChủ đề B(CS) · Bài 3tr. 118Thiết kế mạng LANBài 6. Thiết kế một mạng LAN đơn giảnChủ đề B(CS) · Bài 4tr. 123Thực hành về nhận diện thiết bị mạng và thiết kế mạng LANBài 6. Thiết kế một mạng LAN đơn giảnChủ đề F(CS) · Bài 1tr. 126Giới thiệu về học máyBài 21. Học máy (machine learning) là gì?Chủ đề F(CS) · Bài 2tr. 133Giới thiệu về khoa học dữ liệuBài 24. Khoa học dữ liệu là gì?Chủ đề F(CS) · Bài 3tr. 139Giới thiệu về khoa học dữ liệu (tiếp theo)Bài 25. Từ dữ liệu thô đến bảng số liệu đáng tinChủ đề F(CS) · Bài 4tr. 144Thực hành phân tích dữ liệuBài 27. Trực quan hoá dữ liệuChủ đề F(CS) · Bài 5tr. 150Mô phỏng được sử dụng trong nhiều lĩnh vựcBài 28. Mô phỏng trên máy tínhChủ đề F(CS) · Bài 6tr. 156Thực hành về mô phỏngBài 29. Bên trong một mô hình: tham số, quy tắc và phép thử ‘nếu... thì...’

Tin học 12 (Tin học ứng dụng)

30 bài
Chủ đề A · Bài 1tr. 5Giới thiệu về trí tuệ nhân tạoBài 1. Trí tuệ nhân tạo là gì?Chủ đề A · Bài 2tr. 10Giới thiệu về trí tuệ nhân tạo (tiếp theo)Bài 2. Ứng dụng và giới hạn của trí tuệ nhân tạoChủ đề B · Bài 1tr. 14Cơ sở mạng máy tínhBài 3. Kiến trúc mạng và giao thức truyền thôngChủ đề B · Bài 2tr. 20Mô hình và các giao thức mạngBài 5. Từ tên miền đến địa chỉ IP: máy tính tìm nhau thế nào?Chủ đề B · Bài 3tr. 25Thực hành thiết lập kết nối và sử dụng mạngBài 7. Dùng chung thư mục, máy in và phân quyền trong mạng nội bộChủ đề Dtr. 31Giữ gìn tính nhân văn trong thế giới ảoBài 8. Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường sốChủ đề F · Bài 1tr. 35Làm quen với ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bảnBài 9. Trang web và ngôn ngữ HTMLChủ đề F · Bài 2tr. 40Định dạng văn bản và tạo siêu liên kếtBài 10. HTML: văn bản, tiêu đề, danh sách và liên kếtChủ đề F · Bài 3tr. 46Thực hành định dạng văn bản và tạo siêu liên kếtBài 10. HTML: văn bản, tiêu đề, danh sách và liên kếtChủ đề F · Bài 4tr. 50Trình bày nội dung theo dạng danh sách, bảng biểuBài 11. HTML: chèn hình ảnh và tạo bảngChủ đề F · Bài 5tr. 54Chèn hình ảnh, âm thanh, video và sử dụng khungBài 12. Đưa âm thanh, phim và khung nội tuyến lên trang webChủ đề F · Bài 6tr. 59Tạo biểu mẫuBài 13. Nhận thông tin từ người dùng với thẻ form và inputChủ đề F · Bài 7tr. 65Thực hành tạo biểu mẫuBài 13. Nhận thông tin từ người dùng với thẻ form và inputChủ đề F · Bài 8tr. 68Làm quen với CSSBài 14. CSS là gì và cách áp dụngChủ đề F · Bài 9tr. 74Thực hành định dạng một số thuộc tính CSSBài 15. CSS: màu sắc, phông chữ và mô hình hộpChủ đề F · Bài 10tr. 77Bộ chọn lớp, bộ chọn định danhBài 17. Bộ chọn CSS mở rộng và luật ưu tiên khi các quy tắc chồng nhauChủ đề F · Bài 11tr. 83Mô hình hộp, bố cục trang webBài 18. CSS: bố cục trang cơ bảnChủ đề F · Bài 12tr. 89Dự án nhỏ: Tạo trang web báo tườngBài 19. Thực hành: xây dựng một trang web nhỏChủ đề G · Bài 1tr. 92Giới thiệu nhóm nghề Dịch vụ và Quản trị trong ngành Công nghệ thông tinBài 20. Hướng nghiệp trong ngành công nghệ thông tinChủ đề G · Bài 2tr. 98Một số nghề khác trong ngành Công nghệ thông tin và một số nghề ứng dụng công nghệ thông tinBài 20. Hướng nghiệp trong ngành công nghệ thông tinChủ đề G · Bài 3tr. 104Dự án nhỏ: Tìm hiểu thông tin tuyển sinh và hướng nghiệp về lĩnh vực đào tạo “Máy tính và Công nghệ thông tin” ở Việt NamBài 20. Hướng nghiệp trong ngành công nghệ thông tinChủ đề A(ICT) · Bài 1tr. 107Thực hành kết nối máy tính với ti vi thông minhBài 1. Thực hành kết nối và chia sẻ giữa các thiết bị sốChủ đề A(ICT) · Bài 2tr. 112Thực hành theo nhóm: Kết nối các thiết bị không dây cho ứng dụngBài 1. Thực hành kết nối và chia sẻ giữa các thiết bị sốChủ đề E(ICT) · Bài 1tr. 123Giới thiệu phần mềm tạo websiteBài 2. Chuẩn bị dự án: lên ý tưởng và cấu trúc trang webChủ đề E(ICT) · Bài 2tr. 129Tạo website bằng phần mềmBài 2. Chuẩn bị dự án: lên ý tưởng và cấu trúc trang webChủ đề E(ICT) · Bài 3tr. 134Tạo thanh điều hướng cho trang webBài 5. Liên kết trang và thanh điều hướng (menu)Chủ đề E(ICT) · Bài 4tr. 140Tạo nội dung văn bản cho trang webBài 4. Xây dựng phần thân và chân trangChủ đề E(ICT) · Bài 5tr. 145Tạo nội dung hình ảnh cho trang webBài 4. Xây dựng phần thân và chân trangChủ đề E(ICT) · Bài 6tr. 152Tạo biểu mẫu cho trang web và xuất bản websiteBài 6. Thêm biểu mẫu vào trang webChủ đề E(ICT) · Bài 7tr. 159Tạo sản phẩm theo nhóm (Bài tập nhóm)Bài 7. Hoàn thiện và kiểm thử trang web

Đang có 5 quyển của bộ Cánh Diều (lớp 10, 11, 12). Đủ cả ba lớp và cả hai định hướng từ lớp 11. Một bài trong ứng dụng đôi khi gộp hai bài của sách, và ngược lại một bài sách dài có thể được tách đôi - nên vài bài của ứng dụng không xuất hiện ở bảng này, không phải vì nằm ngoài chương trình.